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  2. Proyectos Primer Grado

Proyecto educativo "La tiendita": actividades STEAM y aprendizaje basado en proyectos para niños

Por avatar channelkids 82   2025-06-07



A continuación, se presenta la planeación completa del proyecto educativo "La tiendita", estructurada en tablas según las metodologías seleccionadas: Aprendizaje basado en proyectos comunitarios, Indagación con enfoque STEAM, Aprendizaje basado en problemas y Aprendizaje y servicio. Cada una incluye los momentos, actividades sugeridas para niños de 6 años, y adaptaciones para su nivel de desarrollo.


Proyecto: La tiendita

AspectoDescripción
Nombre del proyectoLa tiendita
ContextoUso de billetes y monedas, sumas y restas en situaciones reales relacionadas con compras en la tiendita.
EscenarioAula y espacio de juego.
Ejes articuladoresVida saludable, ética, humano y comunidad, lenguajes.
Contenidos principalesBeneficios de alimentos saludables, clasificación de alimentos, responsabilidades hacia la naturaleza, participación familiar, reflexión sobre medios de comunicación, uso del dinero.


1. Metodología: Aprendizaje basado en proyectos comunitarios

MomentoActividades sugeridasAdaptación para niños de 6 años
Fase 1: Planeación
Momento 1: IdentificaciónConversar sobre qué es una tiendita, qué venden, cómo funciona. Preguntar qué productos comprarían y cuánto dinero necesitan.Uso de imágenes y juguetes para representar productos y dinero, fomentando la participación activa.
Momento 2: RecuperaciónMostrar ejemplos de anuncios publicitarios y letreros. Dialogar sobre cómo comunican las tiendas sus productos.Presentar carteles simples y ejemplos visuales para facilitar la comprensión.
Momento 3: PlanificaciónDecidir qué productos tendrá la tiendita, cuáles serán los anuncios y cómo harán los letreros.Trabajo en pequeños grupos, usando materiales artísticos y recortes para diseñar los anuncios.
Fase 2: Acción
Momento 4: AcercamientoVisitar la "tiendita" del aula, observar cómo funciona, practicar la compra y venta con billetes y monedas de juguete.Juego de roles con dinero de juguete, simulando compras y ventas.
Momento 5: Comprensión y producciónElaborar en grupo los avisos publicitarios y letreros para la tiendita, con mensajes claros y sencillos.Dibujar, recortar y pegar textos y dibujos en cartulina para crear anuncios atractivos.
Momento 6: ReconocimientoMostrar los anuncios y letreros, compartir opiniones sobre qué aprendieron y qué les gusta.Presentaciones orales cortas, usando un lenguaje sencillo y expresiones faciales.
Momento 7: CorrecciónRevisar los letreros y anuncios, corregir errores y mejorar los mensajes.Participación activa en la revisión, con apoyo del docente y correcciones en equipo.
Fase 3: Intervención
Momento 8: IntegraciónMontar la tiendita en el aula con los anuncios y productos.Decorar y organizar el espacio con materiales creativos.
Momento 9: DifusiónInvitar a otros grupos a visitar la tiendita, explicar lo que venden y sus anuncios.Presentación sencilla y amable para otros niños y docentes.
Momento 10: ConsideracionesReflexionar sobre la importancia de comunicar bien y de usar el dinero de manera responsable.Diálogos en círculo, usando ejemplos cotidianos y preguntas abiertas.
Momento 11: AvancesEvaluar lo aprendido con juegos y actividades de repaso.Juegos de memoria, cuestionarios orales, y actividades lúdicas.


2. Metodología: Indagación con enfoque STEAM

FaseActividades sugeridasAdaptación para niños de 6 años
Fase 1: Introducción, Conocimientos previos, Identificación del problemaDialogar sobre qué alimentos son saludables y cuáles no, y cómo afecta nuestra salud lo que comemos.Uso de imágenes, cuentos y ejemplos concretos que los niños conozcan.
Fase 2: Preguntas de indagación, Explicación inicial¿Qué pasa si comemos muchos dulces o bebemos poca agua? Investigar los beneficios de comer bien.Juegos de clasificación de alimentos en naturales, procesados y ultraprocesados con tarjetas y objetos.
Fase 3: Conclusiones relacionadas con la problemática generalReflexionar sobre cómo una alimentación saludable ayuda a estar activos.Diálogos y dibujos que expresen sus ideas, con apoyo visual.
Fase 4: Diseño y construcción de una propuesta, Evaluación y divulgaciónCrear un cartel o una presentación sencilla sobre alimentos saludables y actividades físicas.Elaboración de carteles con dibujos y palabras clave, presentados en grupo.
ComplementosIncluir actividades prácticas, como preparar un snack saludable o hacer una rutina de ejercicio sencilla.Demostraciones y participación activa para consolidar el aprendizaje.


3. Metodología: Aprendizaje basado en problemas

MomentoActividades sugeridasAdaptación para niños de 6 años
PresentamosPlantear un problema: "¿Qué pasa si no cuidamos nuestro planeta?"Uso de cuentos y ejemplos visuales para motivar la reflexión.
RecolectamosPreguntar qué saben sobre el cuidado del medio ambiente y qué actividades humanas lo afectan.Diálogos sencillos, actividades con dibujos y recortes.
FormulemosDefinir el problema: "¿Qué podemos hacer para cuidar la naturaleza?"Crear listas con dibujos y palabras, en equipo.
OrganizamosPlanificar acciones: separar basura, ahorrar agua, cuidar las plantas.Juegos de roles, dramatizaciones y tareas sencillas.
ConstruimosEjecutar las acciones: sembrar plantas, reciclar materiales.Actividades prácticas y lúdicas, con supervisión y ayuda del docente.
Comprobamos y analizamosObservar los cambios en el aula y en la naturaleza, reflexionar sobre lo aprendido.Uso de fotos, dibujos y diálogos para compartir resultados.
CompartimosPresentar lo realizado y proponer acciones para seguir cuidando el ambiente.Presentaciones orales y dibujos en murales colectivos.


4. Metodología: Aprendizaje y servicio

EtapaActividades sugeridasAdaptación para niños de 6 años
Punto de partidaConversar sobre quién ayuda en casa y en la comunidad.Uso de historias cortas y ejemplos familiares.
Lo que sé y quiero saberPreguntar qué actividades hacen en casa para cuidarse y cuidar la naturaleza.Dibujos y conversaciones en círculo.
Planificamos el servicioDecidir qué acciones pueden hacer para ayudar en la comunidad, como limpiar un parque o sembrar plantas.Juegos de roles, planificación sencilla y participación activa.
Ejecutamos el servicioRealizar la actividad elegida en grupo, con ayuda del docente y familia si es necesario.Actividades prácticas, con supervisión y refuerzo positivo.
Compartimos y evaluamosMostrar lo que hicieron, reflexionar sobre lo aprendido y cómo ayuda a otros.Presentaciones, dibujos y relatos cortos en reuniones con la comunidad escolar.


Resumen de actividades clave para los niños (6 años):


  • Juegos de roles y simulaciones (tiendita, compras, cuidado del ambiente).

  • Uso de materiales visuales (imágenes, dibujos, carteles).

  • Actividades prácticas (crear anuncios, sembrar plantas, clasificar alimentos).

  • Participación en presentaciones sencillas y dinámicas grupales.

  • Promoción del diálogo, reflexión y responsabilidad en temas relevantes para su edad.

  • Este esquema asegura que cada metodología se adapte al nivel de los niños, promoviendo su participación activa, comprensión significativa y conexión con su vida cotidiana, en línea con los principios de la Nueva Escuela Mexicana.

    Tags: educacion infantil actividades STEAM para niños aprendizaje basado en proyectos proyectos educativos para niños metodologias activas en infantil actividades para niños de 6 años enseñanza con juegos educativos educacion basada en problemas aprendizaje y servicio en infantil planificacion educativa para niños

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