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La Figura Escondida: Proyecto Educativo para Niños de Primer Grado en la Nueva Escuela Mexicana

Por avatar channelkids 82   2025-06-05



Claro, aquí tienes un proyecto educativo completo, estructurado y alineado con la Nueva Escuela Mexicana, para niños de primer grado de primaria (11 años). Se basa en la metodología de resolución de problemas y abarca los aspectos pedagógicos, contenidos, fases y actividades sugeridas.


Proyecto Educativo: La figura escondida

Datos Generales


  • Nombre del proyecto: La figura escondida

  • Escenario: Aula

  • Metodología: Basado en problemas

  • Ejes articuladores: Artes y experiencias estéticas, Pensamiento crítico

  • Saberes y contenidos: Estudio de los números, geometría, medición, ubicación espacial, proporcionalidad, cálculo mental y operaciones con decimales y fracciones, construcción de figuras y análisis de cuerpos geométricos.

  • Objetivo General

    Que los niños y las niñas comprendan y usen las propiedades del sistema decimal, comparen diferentes sistemas de numeración, interpreten cifras en distintos contextos, y apliquen habilidades matemáticas en la resolución de problemas que involucren números, geometría y medición, promoviendo su pensamiento crítico y sensibilidad estética.


    Estructura del Proyecto por Fases y Metodologías

    FaseMetodologíaMomentosActividades para niños de 11 añosAdaptaciones y consideraciones
    Fase 1: Introducción y conocimientos previosIndagación con enfoque STEAMConocer y cuestionar- Presentar un problema: "¿Cómo podemos encontrar la forma oculta en una figura?"<br>- Responder preguntas iniciales: ¿Qué saben sobre números grandes? ¿Han visto figuras con formas diferentes?"- Uso de ejemplos visuales y objetos cotidianos.<br>- Fomentar la discusión en equipos pequeños.<br>- Preguntas abiertas para activar conocimientos previos.
    Aprendizaje basado en problemasPresentar el problema- Plantear la problemática: "¿Cómo podemos identificar una figura que está oculta o escondida usando sus propiedades?"- Guiar la reflexión en pequeños grupos.<br>- Registrar ideas previas en mapas conceptuales o esquemas.
    Fase 2: Indagación y explicación inicialIndagación con enfoque STEAMExplorar- Investigar diferentes sistemas de numeración (decimal, maya, romano).<br>- Realizar actividades de ordenamiento de números grandes y decimales.<br>- Analizar objetos geométricos y sus características.- Uso de materiales manipulativos (figuras, bloques, gráficos).<br>- Recursos visuales y tecnológicos.<br>- Fomentar la curiosidad y el cuestionamiento.
    Aprendizaje basado en problemasFormular preguntas y hipótesis- Preguntarse: ¿Por qué diferentes sistemas usan diferentes símbolos? ¿Qué tienen en común?- Discusión en equipos, con registro de hipótesis.<br>- Puesta en común en plenaria.
    Fase 3: Conclusiones y relación con la problemáticaIndagación con enfoque STEAMAnalizar y reflexionar- Comparar diferentes sistemas y sus propiedades (posicionalidad y no posicionalidad).<br>- Resolver problemas que impliquen suma, resta, multiplicación y división con decimales y fracciones.<br>- Explorar relaciones entre circunferencia y diámetro (valor de pi).- Uso de actividades prácticas: medición, construcción de figuras, cálculos mentales.<br>- Promover el pensamiento crítico mediante cuestionamientos y comparación de resultados.<br>- Elaborar mapas conceptuales y diagramas.
    Aprendizaje basado en problemasAnalizar resultados- Presentar problemas contextualizados: calcular perímetros, áreas, volumenes, y dividir figuras.- Análisis en equipos, discusión y justificación de respuestas.<br>- Uso de instrumentos geométricos y material concreto.
    Fase 4: Diseño, construcción y divulgaciónIndagación con enfoque STEAMCrear y comunicar- Diseñar una figura oculta usando las propiedades aprendidas.<br>- Construir modelos de cuerpos geométricos y desarrollar desarrollos planos.<br>- Elaborar planos y mapas para ubicar objetos en el plano cartesiano.- Uso de materiales reciclados, software de geometría.<br>- Presentar en cartel o exposición oral.<br>- Promover la creatividad y el pensamiento estético.
    Aprendizaje basado en problemasConstruir y evaluar- Ejecutar la propuesta, resolver los desafíos planteados y presentar resultados.- Evaluar colectivamente el proceso y los productos.<br>- Reflexionar sobre el aprendizaje y las dificultades.
    Complementos- Integración de habilidades del siglo XXI: trabajo en equipo, comunicación, pensamiento crítico y creatividad.- Promover la autoevaluación y coevaluación.- Uso de rúbricas sencillas para valorar procesos y productos.<br>- Reflexiones escritas o en videos.


    Actividades Detalladas por Áreas y Saberes

    Números y operaciones


  • Ordenar números grandes y decimales, interpretarlos en diferentes contextos.

  • Resolver problemas de suma, resta, multiplicación y división con números decimales y fracciones.

  • Calcular porcentajes y aplicar proporciones en situaciones cotidianas.

  • Expresar oralmente sucesiones numéricas hasta billones en español y en lengua materna.
  • Geometría y medición


  • Explorar las propiedades de cuerpos geométricos: cilindros, conos, prismas.

  • Trazar polígonos regulares con instrumentos geométricos.

  • Calcular perímetros, áreas y volúmenes de figuras y cuerpos.

  • Identificar en objetos cotidianos la relación entre circunferencia y diámetro (valor de pi).
  • Ubicación espacial


  • Interpretar y elaborar planos y mapas sencillos.

  • Ubicar puntos en el plano cartesiano, en el primer cuadrante.

  • Desarrollar actividades para comprender la proporcionalidad y las razones.

  • Evaluación


  • Formativa: Observación de participaciones, registros en bitácoras, autoevaluaciones y coevaluaciones.

  • Sumativa: Productos finales (modelos, planos, mapas, exposiciones), resolución de problemas y cuestionarios cortos.

  • Recursos


  • Material manipulativo (figuras geométricas, bloques, papel milimetrado).

  • Computadoras o tablets con software de geometría y matemáticas.

  • Material reciclado para construir figuras.

  • Recursos visuales y multimedia para explicar sistemas de numeración y relaciones geométricas.

  • Cierre del Proyecto


  • Presentación de las figuras ocultas y modelos construidos.

  • Reflexión grupal: ¿Qué aprendieron sobre los números, las figuras y cómo usamos estas propiedades en la vida cotidiana?

  • Elaboración de un mural o exposición final que integre todos los aprendizajes y experiencias.

  • Este proyecto fomenta en los niños habilidades de pensamiento crítico, creatividad, colaboración y comunicación, alineándose con los ejes de Artes y experiencias estéticas y Pensamiento crítico, formando estudiantes reflexivos y con habilidades matemáticas sólidas.

    Tags: educacion infantil actividades para niños proyecto educativo primer grado nueva escuela mexicana resolucion de problemas en niños actividades educativas para niños pedagogia infantil enseñanza primaria recursos didacticos para niños aprendizaje en primer grado

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