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  2. Proyectos Tercer Grado

Proyecto educativo "Dime qué comes y te diré quién eres" para niños de tercer grado: planificación y actividades educati

Por avatar channelkids 82   2025-06-10



¡Por supuesto! A continuación te presento una planificación completa del proyecto educativo "Dime qué comes y te diré quién eres" para niños de tercer grado, estructurada en tablas y siguiendo las metodologías seleccionadas: investigación, indagación con enfoque STEAM, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje y servicio. Cada metodología incluye los momentos, actividades sugeridas y adaptaciones para niños de 8 años.


Resumen del proyecto

ElementoDatos
Nombre del proyectoDime qué comes y te diré quién eres
ContextoInvestigación sobre la alimentación de niños y niñas
EscenarioAula
Metodología de enseñanzaInvestigación, indagación STEAM, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje y servicio
Ejes articuladoresVida saludable
Contenido de lenguajesBúsqueda y manejo reflexivo de información
Contenido de saberesAlimentación saludable, prácticas culturales, decisiones saludables
Contenido éticoToma de decisiones responsables
Contenido humanoEstilos de vida activos y saludables


1. Lenguajes - Aprendizaje basado en proyectos comunitarios

MomentoActividadDescripción y adaptaciones
Fase 1: Planeación
1. IdentificaciónConversar con los niños sobre qué saben y qué quieren aprender acerca de la alimentación saludable.Preguntas simples, uso de dibujos y ejemplos cotidianos.
2. RecuperaciónBuscar en libros, carteles, o internet sencillo textos expositivos sobre alimentos.Uso de soportes visuales, diccionarios ilustrados, lectura guiada.
3. PlanificaciónCrear un cartel con los temas a investigar, asignando tareas en equipos pequeños.Uso de pictogramas y tareas sencillas, promover la participación activa.
Fase 2: Acción
4. AcercamientoVisitar la librería del aula, seleccionar libros y textos sobre alimentación saludable.Supervisión y apoyo para que puedan buscar información y entenderla.
5. Comprensión y producciónElaborar una pequeña revista o cartel con la información aprendida.Uso de dibujos, textos cortos y ejemplos cercanos a su vida diaria.
6. ReconocimientoPresentar sus trabajos en grupo a la clase.Fomentar la confianza y el uso de un lenguaje sencillo y claro.
7. CorrecciónRevisar los trabajos en conjunto, corrigiendo errores y enriqueciendo la información.Uso de ejemplos concretos y acompañamiento en la revisión.
Fase 3: Intervención
8. IntegraciónCompartir en la comunidad escolar un mural o cartel sobre alimentación saludable.Promover el trabajo en equipo y el sentido de pertenencia.
9. DifusiónInvitar a otros grados o padres a conocer el trabajo realizado.Uso de palabras sencillas y apoyo visual para explicar.
10. ConsideracionesReflexionar sobre los aprendizajes y la importancia de una buena alimentación.Diálogo sencillo, preguntas abiertas y ejemplos cotidianos.
11. AvancesEvaluar qué aprendieron y cómo pueden aplicar en su vida diaria.Fomentar el compromiso personal y social.


2. Saberes y pensamiento científico - Indagación con enfoque STEAM

MomentoActividadDescripción y adaptaciones
Fase 1: Introducción, conocimientos previos, identificación del problemaPreguntar a los niños qué alimentos consideran saludables y cuáles no.Uso de imágenes y ejemplos que puedan reconocer fácilmente.
Fase 2: Preguntas de indagación, explicación inicialPlantear preguntas: ¿Por qué debemos comer frutas y verduras? ¿Qué pasa si comemos mucho azúcar?Uso de dibujos y ejemplos de la vida diaria para facilitar la comprensión.
Fase 3: Conclusiones relacionadas con la problemáticaElaborar un cuadro con los alimentos saludables y no saludables que descubrieron.Uso de tarjetas ilustradas y discusión en círculo.
Fase 4: Diseño y construcción de una propuesta, evaluación y divulgaciónCrear un plato saludable con materiales reciclados o de plastilina, o diseñar un menú saludable.Actividad práctica, creativa y adaptada a sus capacidades motrices.
ComplementosReflexionar sobre cómo la alimentación afecta su cuerpo, el ambiente y la economía familiar.Uso de ejemplos cercanos, diálogo y actividades lúdicas.


3. Ética, naturaleza y sociedades - Aprendizaje basado en problemas

MomentoActividadDescripción y adaptaciones
PresentamosPlantear un problema: “¿Qué pasa si no comemos bien?”Uso de historias y ejemplos sencillos.
RecolectamosPreguntar qué saben sobre las consecuencias de una mala alimentación.Preguntas abiertas, con apoyo visual.
FormulemosDefinir qué significa tener una alimentación equilibrada.Uso de dibujos y ejemplos cotidianos.
OrganizamosEn equipos, diseñar soluciones (por ejemplo, crear un cartel o una campaña para promover hábitos saludables).Actividad cooperativa, con roles claros.
ConstruimosRealizar actividades para promover buenas decisiones alimenticias en la escuela.Juegos, dramatizaciones o carteles.
Comprobamos y analizamosEvaluar si las actividades ayudaron a mejorar los hábitos.Discusión guiada y retroalimentación sencilla.
CompartimosPresentar lo aprendido a otros estudiantes o a los padres.Uso de lenguaje sencillo, apoyo visual y ejemplos familiares.


4. De lo humano y lo comunitario - Aprendizaje y servicio

MomentoActividadDescripción y adaptaciones
Etapa 1: SensibilizaciónCharla sobre alimentos saludables y la importancia de hidratarse.Uso de historias, dibujos y ejemplos cercanos.
Etapa 2: Lo que sé y quiero saberPreguntar qué alimentos conocen y qué quieren aprender sobre ellos.Actividad participativa, usando dibujos y preguntas sencillas.
Etapa 3: Planificación del servicioOrganizar una pequeña campaña en la escuela para promover el consumo de frutas y agua.Definir tareas claras, roles y recursos con apoyo del docente.
Etapa 4: Ejecutar el servicioPreparar y repartir frutas, colocar carteles informativos.Actividad práctica y lúdica, fomentando la colaboración.
Etapa 5: Compartir y evaluarReflexionar sobre lo aprendido y cómo se sienten ayudando a su comunidad.Diálogo en grupo, preguntas abiertas y reconocimiento del esfuerzo.


Resumen visual de la planeación del proyecto

MetodologíaMomentos claveActividades principalesAdaptaciones para niños de 8 años
Investigación (Proyecto comunitario)Planeación, Acción, IntervenciónBuscar información, crear materiales, presentarUso de soportes visuales, actividades creativas, ejemplos cotidianos
Indagación STEAMIntroducción, Preguntas, Conclusiones, PropuestaPreguntas, discusión, actividades prácticasUso de imágenes, juegos, actividades manuales
ProblemasPresentación, Recolección, Formulación, ConstrucciónPlantear problemas, diseñar solucionesHistorias, ejemplos cercanos, trabajo en equipo
ServicioSensibilización, Planificación, Ejecución, ReflexiónCharlas, campañas, reflexiónUso de dibujos, actividades prácticas, reconocimiento


Este esquema permite que los niños aprendan de manera activa, significativa y adaptada a su nivel, promoviendo una comprensión integral sobre la alimentación saludable, la responsabilidad y el cuidado de su entorno y comunidad.

Tags: educacion infantil proyecto educativo niños actividades para tercer grado planificacion educativa infantil aprendizaje STEAM niños educacion alimentacion infantil actividades educativas para niños metodologia aprendizaje basado en problemas proyectos escolares infantil educacion y nutricion infantil

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